“가상이 현실이 되는 시대!”
본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람으로
※ 우대 사항
교육신청서를 다운(
)받아 작성한 뒤, 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
메디치교육센터 이후암 부장 (070-7525-8630, whoami@medici-edu.co.kr)
메디치교육센터 이연진 대리 (070-7525-8883, zin8888@medici-edu.co.kr)
※ 교육 상세내용 보기 ▶ https://goo.gl/5Y2cij
Unity 2018 엔진을 활용하여 차세대 VR/AR 콘텐츠 제작에 필 수 기술인 네트워크 기반의 온라인 멀티플레이어 VR/AR 콘텐츠 제작 기법을 학습하고 다양한 VR 하드웨어 기기를 활용함으로써 현장 적응력이 높은 교육과 실습을 통해 VR/AR 콘텐츠 전문 개발자로서의 역량 향상
현업 개발자가 멘토로 참여하는 3개월간의 현장 프로젝트를 통해 교육 수료 후 바로 현업에서 VR/AR 콘텐츠 개발자로 활동할 수 있도록 지원
- 현업 개발자 멘토링을 통한 3개월간의 현장 프로젝트 수행
- VR 콘텐츠 개발 코칭 및 보충 교육 지원
- 프로젝트 피칭 멘토링 및 발표회
구분 | 교육과목 | 일수 | ||
기초교육 | OT 및 현업 개발자 특강 | 1 | ||
지식지재권 특강 | ||||
VR/AR 개론 및 기술의 이해 | 1 | |||
VR/AR 콘텐츠 기획 및 설계 | 3 | |||
가상현실을 위한 3D공간 이미지 구현 | 4 | |||
실감 컨텐츠 개발을 위한 프로그래밍 언어 학습 (C++, C# 등) | 2 | |||
Unity3D로 간단한 슈팅 게임 만들기 | 4 | |||
VR 컨텐츠 개발 환경 설정 | 1 | |||
[PJT01] Unity 3D에서 VR 컨텐츠 개발 - 달리기 게임 | 4 | |||
애플리케이션에서의 모바일 최적화 실습 | 2 | |||
[PJT02] VR 화면의 시선 처리로 작동하는 게임 개발하기 | 8 | |||
심화교육 | Unity 엔진을 활용한 VR 프로그래밍 심화 | 3 | ||
AR 컨텐츠 제작 개요 | 1 | |||
[PJT04] 사진/심볼 인식 광고 AR 컨텐츠 제작 | 3 | |||
[PJT05] HTC VIVE VR 컨텐츠 개발 | 5 | |||
[PJT06] 가상의 미술전시관 개발 | 8 | |||
[PJT07] 제품의 3D 카탈로그 및 전자 매뉴얼 제작 | 5 | |||
[PJT08] 네트워크 VR 액션 게임 개발 | 5 | |||
현장 프로젝트 | PJT 주제 확정 및 개발 기획 | 4 | ||
PJT 수행 - 현업 개발자 멘토링 | 54 | |||
피칭 특강 | 1 | |||
PJT 수행/발표 (멘토링, 포트폴리오 작성) | 1 | |||
합계 | 120 |
1. VR/AR 전문기업들과 채용 협약(현재 14개사, 지속적 확대 예정)
2. VR/AR 프로젝트 희망 기업과 교육생을 매칭하여 현장 프로젝트 수행
1. 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
2. 창업 컨설팅 지원
3. 공인 자격인증시험 응시 지원
4. 해외 연수 프로그램
5. 교육 환경 혜택
전담부처
전담기관
주관기관
Unity 2018 엔진을 활용하여 차세대 VR/AR 콘텐츠 제작에 필 수 기술인 네트워크 기반의 온라인 멀티플레이어 VR/AR 콘텐츠 제작 기법을 학습하고 다양한 VR 하드웨어 기기를 활용함으로써 현장 적응력이 높은 교육과 실습을 통해 VR/AR 콘텐츠 전문 개발자로서의 역량 향상
현업 개발자가 멘토로 참여하는 3개월간의 현장 프로젝트를 통해 교육 수료 후 바로 현업에서 VR/AR 콘텐츠 개발자로 활동할 수 있도록 지원
- 현업 개발자 멘토링을 통한 3개월간의 현장 프로젝트 수행
구분 | 교육과목 | 일수 | ||
기초교육 | OT 및 현업 개발자 특강 | 1 | ||
지식지재권 특강 | ||||
VR/AR 개론 및 기술의 이해 | 1 | |||
VR/AR 콘텐츠 기획 및 설계 | 3 | |||
가상현실을 위한 3D공간 이미지 구현 | 4 | |||
실감 컨텐츠 개발을 위한 프로그래밍 언어 학습 (C++, C# 등) | 2 | |||
Unity3D로 간단한 슈팅 게임 만들기 | 4 | |||
VR 컨텐츠 개발 환경 설정 | 1 | |||
[PJT01] Unity 3D에서 VR 컨텐츠 개발 - 달리기 게임 | 4 | |||
애플리케이션에서의 모바일 최적화 실습 | 2 | |||
[PJT02] VR 화면의 시선 처리로 작동하는 게임 개발하기 | 8 | |||
심화교육 | Unity 엔진을 활용한 VR 프로그래밍 심화 | 3 | ||
AR 컨텐츠 제작 개요 | 1 | |||
[PJT04] 사진/심볼 인식 광고 AR 컨텐츠 제작 | 3 | |||
[PJT05] HTC VIVE VR 컨텐츠 개발 | 5 | |||
[PJT06] 가상의 미술전시관 개발 | 8 | |||
[PJT07] 제품의 3D 카탈로그 및 전자 매뉴얼 제작 | 5 | |||
[PJT08] 네트워크 VR 액션 게임 개발 | 5 | |||
현장 프로젝트 | PJT 주제 확정 및 개발 기획 | 4 | ||
PJT 수행 - 현업 개발자 멘토링 | 54 | |||
피칭 특강 | 1 | |||
PJT 수행/발표 (멘토링, 포트폴리오 작성) | 1 | |||
합계 | 120 |